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精选推荐

AISL 教育研究院 – 职业成长与发展
来自 AISL Academy
- 受众: 学校、机构, 学生, 家长, 教育者
- 类别: 教育解决方案,精选
- 子类别: 专业发展
AISL 教育研究院的成立旨在促进教育领域的职业成长与提升。AISL 教育研究院于 2021 年 8 月在线上线,未来将在泰国曼谷设立实体校区。AISL 教育研究院是一个全球性的学习职业发展平台,面向教育专家,提供最新的教育教学方法、职业学习和社会发展的最佳实践,打造一个国际化、互动性强和互联互通的环境。基于 AISL 哈罗学校的优势和卓越,AISL 教育研究院汇集了高质量、高影响力的认证和认证课程、专门的专题讨论和共享学习活动,面向国际教育专业人员及国际和双语 K-12 教育工作者等。

教育游戏 – Highlights Kids
来自 Highlights
- 受众: 学生, 教育者
- 类别: 教育解决方案
- 子类别: 教育科技
Highlights Kids 提供免费的故事、游戏和活动,鼓励孩子投入阅读、学习与创造性游戏之中。
描述 :
1946 年,《Highlights》杂志诞生于一家汽车经销商上方的一间小小两室办公室里。夫妻档 Garry Cleveland Myers 和 Caroline Clark Myers 是全国知名的教育与儿童发展领域专家,他们为 6 至 12 岁的儿童打造了这本月刊,内容包括故事、冒险、益智谜题,当然还有标志性的 Hidden Pictures(找不同)游戏。《Highlights》杂志体现了他们的教育理念:孩子通过发挥创造力和想象力、培养阅读、思考与推理能力,以及学习以尊重、善意与体贴对待他人,才能成为“最好的自己”。
语言 :
英语
服务区域 :
全球
最低价格 (美元) :
N/A

AI 学习工具 – Solvely AI
来自 Solvely AI
- 受众: 学生, 教育者
- 类别: 教育解决方案
- 子类别: 教育科技
Solvely AI 是一款一体化的 AI 驱动学习助手与作业辅导工具,为多种学科提供循序渐进的解题步骤、详细讲解以及多样化的学习工具。
描述 :
Solvely AI 是一款一体化的 AI 驱动学习助手与作业辅导工具,为多种学科提供循序渐进的解题步骤、详细讲解以及多样化的学习工具。
语言 :
英语
服务区域 :
全球
最低价格 (美元) :
N/A

电子闪卡 – Brainscape
来自 Brainscape
- 受众: 学校、机构, 学生, 教育者
- 类别: 教育解决方案
- 子类别: 教育科技
Brainscape 提供免费工具,支持创建或导入无限数量的闪卡、与同伴或学生分享内容、通过间隔重复进行学习、尝试 AI 功能,以及设置个性化学习提醒,帮助你养成更好的学习习惯。
描述 :
Brainscape 是一个网页端和移动端的教育平台,帮助学生使用自适应闪卡进行学习。其网站和移动应用程序允许学生、教师以及企业培训师创建电子闪卡,并查找由全球其他用户和出版方创建的闪卡内容。
语言 :
英语
服务区域 :
全球
最低价格 (美元) :
N/A

数学学习 – Bedtime Math
- 受众: 学校、机构, 学生, 家长, 教育者
- 类别: 教育解决方案
- 子类别: 数学与算术
在 Bedtime Math,我们通过让学习变得有趣、吸引人且富有互动性,帮助孩子在数学方面取得成功。我们在孩子所在的各种场景中陪伴他们——无论是在家里还是在课后——激发下一代对数字的热爱,让他们能够在真实生活中自如地运用数学。
描述 :
Bedtime Math 每天都会向家长发送一道有趣的数学题,主题涵盖电鳗、巧克力豆到火烈鸟等各种内容。该项目面向 3–9 岁的孩子,每道题都从一个简短、有趣的故事引入,然后提供三道不同难度级别的数学问题。我们的创始人 Laura Overdeck 多年来一直和自己的孩子这样做,直到有一天,她 2 岁的小儿子跑过来喊着说,他也想要一道属于自己的有趣数学题,就像他的哥哥姐姐一样!
语言 :
英语
服务区域 :
全球
最低价格 (美元) :
N/A

教育类游戏 – Arcademics
来自 Arcademics
- 受众: 学校、机构, 学生, 教育者
- 类别: 教育解决方案
- 子类别: 教育科技
Arcademics(原名 Arcademic Skill Builders)提供在线教育类电子游戏,涵盖基础数学、语言艺术、词汇和思维技能,为学习提供一种强有力的方式。这些教育游戏通过有趣且高度聚焦的重复练习,帮助学生更快实现学习的自动化与熟练度。基于我们对学术表现中“自动化”和“流利度”的深入理解,Arcademics 能够帮助学生以前所未有的速度达到高水平的学习掌握程度。
描述 :
我们的教育理念源自街机和电子游戏所带来的高度专注与投入感。我们的目标是让课堂教学在培养学生的坚持力和参与度方面,达到与电子游戏同样有效的效果。Arcademics 的游戏将电子游戏的核心元素与教学研究相结合,通过增加学习时间和参与度,实现更高效的学生学习成果。
语言 :
英语
服务区域 :
全球
最低价格 (美元) :
N/A